Tan guay como guay
Cool es una de esas palabras que perdurarán siempre. Aunque ya no llamemos a las cosas "rad", "funky", "groovy" o "hip", seguimos llamándolas "cool". Y en el futuro, cuando hayamos dejado de decir que las cosas son "droga", "fuego" o "enfermo", seguiremos llamándolas "cool". Porque la palabra "guay" es, a falta de una palabra mejor, ¡guay!
Quizá te parezca una predicción valiente. Después de todo, ¿quién puede saber realmente qué palabras seguirán molando dentro de diez años? Pero lo cierto es que la palabra "cool" parece tener mucho más poder de permanencia que todas sus rivales del argot.
El uso de "cool" para referirse al estilo, la relajación, la moda, etc. se remonta a justo después de la Segunda Guerra Mundial, así que ya tiene más de setenta años.
¿Tan guay como... el jazz?
Probablemente no asocies la palabra "cool" con el jazz, pero eso es lo que describía originalmente: un nuevo tipo de jazz relajado muy diferente del estilo más duro y agresivo de la música anterior. Fue el legendario álbum de Miles Davis Birth of the Cool el que dio a conocer este estilo al público y el resto es historia. Es una larga historia... ¡y muy guay!
Videojuegos molones
En los primeros tiempos no había videojuegos molones. Los ordenadores en general se consideraban una cosa de empollones, incluso insana. Los videojuegos se consideraban un pasatiempo antisocial y solitario.
Hoy en día, los videojuegos son inmensos y forman parte de la cultura dominante, con tantas posibilidades de ser "cool" como cualquier cosa que puedas ver en una pantalla. Probablemente ya pienses que es posible que los juegos molen, ¡de lo contrario no estarías leyendo esto!
Pero eso no significa que todos los juegos sean geniales. Ni siquiera todos los juegos buenos molan. Puede que pienses que Football Manager y Train Simulator son grandes juegos, pero probablemente no pienses que sean especialmente geniales. Para que un juego mola, tiene que tener estilo y asumir riesgos. Tiene que tener voz y decir algo sobre nuestra cultura.
Falsa frescura plástica
Hay veces en que las empresas de videojuegos intentan forzar al público a pensar que sus juegos molan. Si eres lo bastante mayor, quizá recuerdes Cool Spot en la Genesis y la SNES. El personaje principal, el propio Cool Spot, era una gran mancha roja con gafas de sol y zapatillas de deporte. Es una forma muy pobre de hacer que un personaje sea guay. Tampoco ayudaba el hecho de que Cool Spot fuera la mascota de 7-Up. Y lo que era peor, ¡sólo podía conseguir potenciadores recogiendo letras que deletrearan el nombre de su empresa matriz!
Aunque Cool Spot no era tan guay como su nombre hacía pensar, era la estrella de un juego de plataformas bastante sólido. Fue elogiado por la crítica y los aficionados por su gran jugabilidad, sus gráficos limpios y su animación fluida... ¡pero no por lo guay que era!
Raro pero genial
Toejam & Earl era un juego de una época similar que reunía muchos de los ingredientes para molar. La diferencia entre Earl & Toejam y Cool Spot era que Toejam & Earl era raro, divertido y se reía de la cultura terrestre de los noventa. Vale, sus dos protagonistas eran "raperos alienígenas" y llevaban gafas de sol, zapatillas altas y gorras de béisbol al revés para demostrarlo, pero era una parodia de la apropiación cultural tan común en aquella época.
Además, el juego era bueno. A medio camino entre un roguelike y un juego de acción, había que ayudar a los alienígenas a buscar piezas para reconstruir su nave y escapar. Era una sátira de todos los géneros y se convirtió en un clásico de culto.
Juegos molones en GameShred
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Preguntas frecuentes
¿Qué es un juego IO molón?
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¿Qué juegos online molan?
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