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Juegos de anime

Animación y anime

Elanime es hoy un fenómeno mundial del entretenimiento. La influencia del anime es tan amplia y, a menudo, sutil, que resulta imposible decir dónde acaba o imaginar gran parte de la cultura pop moderna sin él. Para muchos, el anime es una de esas palabras que oyen utilizar tanto y en tantas situaciones diferentes que ya ni siquiera se fijan en ella.

Sin embargo, no hace tanto tiempo, el anime era un interés muy específico fuera de Japón y no era algo que la mayoría de la gente de habla inglesa conociera.

El aspecto del anime

Es difícil definir el anime. La palabra en sí puede significar cosas diferentes para personas diferentes y en lugares diferentes.

Para los occidentales, anime significaba originalmente cualquier animación hecha en Japón. La palabra japonesa "anime" es un préstamo de la palabra inglesa "animation", por supuesto, pero, confusamente, en Japón significa cualquier animación, ¡incluso si es occidental!

Sin embargo, cuando uno piensa en la palabra inglesa "anime", probablemente tiene en mente un determinado estilo visual. Se trata de un estilo de animación audaz y abstracto que prima el trabajo de cámara sobre el movimiento de los personajes para crear acción. Lo más característico es que los personajes de anime suelen tener caras muy estilizadas, con ojos muy grandes y rasgos muy definidos y simplificados, dibujados con colores brillantes.

La belleza y el presupuesto

El anime es un gran ejemplo de cómo la limitación puede dar lugar a una gran creatividad. Los primeros estudios de anime eran equipos pequeños con presupuestos aún más reducidos, por lo que no podían permitirsetécnicas de animación tradicionales al estilo Disney. Estos equipos fueron pioneros en el enfoque de la "animación limitada", que se centra en la transición entre escenas en lugar del movimiento de los personajes. Gracias a la animación limitada, los equipos necesitaban menos fotogramas y cada uno de ellos podía ser más detallado, lo que daba al anime un verdadero sentido del ambiente. Además, esta técnica definió el aspecto del anime y se convirtió en uno de sus puntos fuertes.

Otro aspecto distintivo de las películas de anime es que siguen siendo en 2D. Mientras que los grandes estudios de animación occidentales se han pasado al 3D para sus películas, la mayoría de los estudios de anime japoneses no lo han hecho y confían en su arte y sus historias para ganarse los elogios. Es un enfoque que parece haber funcionado.

El mundo del anime

Las historias del anime son sorprendentemente profundas y maduras en comparación con la animación occidental. A menudo son viscerales, incluso sangrientas, y pueden contener temas para adultos. También suelen ser muy experimentales, mezclan géneros y contienen historias extrañas, contadas de formas alucinantes.

Hacia Occidente

El anime es popular en Japón desde principios del siglo XX, pero en la década de 1960 empezó a extenderse por todo el mundo.

Fascinación francesa

La moda francesa del "japonismo" comenzó ya en el sigloXIX y se dice que Vincent Van Gogh era un ávido coleccionista de xilografías japonesas, ¡lo que le convierte en candidato a ser el primer otaku de Europa!

No fue hasta los años setenta cuando el anime empezó a encontrar un público masivo en Francia, sembrando las semillas de legendarias producciones francesas de "anime" como Ulises 31. Hoy en día, Francia es el mayor consumidor de manga japonés (cómics) fuera del propio Japón, y compra más cómics japoneses que franceses.

América y la anglosfera

En los años setenta y ochenta, el anime también empezó a encontrar público en Estados Unidos, gracias a que las distribuidoras encontraron espacio para elanime más "familiar" de los sábados por la mañana. El impacto del estilo dinámico del anime fue enorme, y series rompedoras como Cowboy Bebop y Dragon Ball Z no sólo fueron enormemente populares entre el público anglosajón, sino que también ayudaron a establecer un estilo visual y narrativo que aún hoy es fácil ver en el anime.

Studio Ghibli, por su parte, legitimó aún más esta forma de arte a los ojos de los estadounidenses, produciendo una serie de hermosas películas dibujadas a mano que cautivaron a los espectadores e impresionaron a la crítica. Tras la merecida victoria de Spirited Away en los Oscar a la mejor película de animación en 2003, nadie podía dudar de que el anime, como fuerza cultural, había llegado.

Los juegos y la influencia del anime

Dado que tanto los videojuegos como el anime son pilares de la cultura japonesa moderna, es natural que haya miles de juegos creados para enlazar con series y mangas (cómics) de éxito.

Lo que es más sorprendente es la forma en que el estilo ha trascendido sus orígenes, con muchas franquicias de juegos modernos populares, como la serie Persona, que utilizan el estilo distintivo del anime en su arte, a pesar de no tener ninguna conexión con ningún programa de anime o cómic manga.

¿Qué es un juego anime?

Un juego de anime es cualquier juego basado en una serie de anime, por supuesto, pero también es cualquier juego representado con el característico estilo anime. Es un estilo vibrante y fácil de reconocer que a muchos les parece muy mono. A pesar de ello, consigue transmitir el estado de ánimo y el sentimiento con gran eficacia, por lo que no es de extrañar que tantos desarrolladores de juegos lo consideren una opción de estilo a la que recurrir.

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