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Hyper Casual Spiele

Wenn lässig einfach nicht lässig genug ist

Wenn Sie nicht mit ihnen vertraut sind, können Ihnen hyperbeiläufige Spiele wie eine seltsame Idee vorkommen. Sind denn nicht alle Spiele lässig? Wie kann etwas hyper-casual sein?

Mehr Casual als nur Casual

Die Unterscheidung zwischen Hardcore-Spielen und Gelegenheitsspielen ist nicht ganz einfach, aber man muss sie verstehen, wenn man Gelegenheitsspiele verstehen will. Gelegenheitsspiele erlebten ab den neunziger Jahren zwanzig Jahre lang ein explosionsartiges Wachstum und sind heute ein wichtiger Bestandteil der Spieleindustrie.

Casual Games wuchsen, als mobile Geräte immer leistungsfähiger wurden. Mobile Spiele wurden plötzlich zu einer kommerziell nutzbaren Kunstform und entwickelten ihre eigene Videospielsprache. Diese Sprache war das Casual Game, ein Spiel, das für mobile Geräte geboren und gezüchtet wurde.

Es gibt keine endgültige Liste der Merkmale, die alle Gelegenheitsspiele aufweisen müssen. Es handelt sich nicht um ein Genre. Vielmehr gibt es sie in allen Genres. Im Grunde genommen ist ein Gelegenheitsspiel ein Spiel, das weniger von dir verlangt. Dies geschieht in vielerlei Hinsicht, aber im Allgemeinen;

  • Die Steuerung ist einfach, wahrscheinlich genügt ein einziges Tippen oder Streichen. Sie wird so gestaltet sein, dass sie schnell und intuitiv zu erlernen ist. Man weiß fast sofort, wie man spielt, sobald man anfängt. Es gibt kein "Kontrollschema", das man optimieren muss, bevor man sich bewegen kann.
  • Das Gameplay wird lohnend sein und Spaß machen. Es wird so geliefert, dass man das Spiel sofort "versteht" und es innerhalb von Sekunden nach dem Start genießt. Es gibt keine Beutejagd und keine schnellen Schwierigkeitsanstiege. Es soll unterhalten, nicht verärgern.
  • Das Spiel ist auf kürzere Spielsitzungen ausgelegt. Man muss nicht stundenlang spielen, um weiterzukommen. Oft werden die Spiele sogar sehr kurz sein, vielleicht nur ein oder zwei Minuten. Das bedeutet, dass Sie auf dem Weg zur Arbeit, in einer Pause oder auf der Toilette spielen können!

Das alles führt zu einem viel zwangloseren Erlebnis.

So zwanglos wie Pacman

Gelegenheitsspiele als Idee oder Genre kamen in den neunziger Jahren auf, aber man kann durchaus behaupten, dass sie eine Rückkehr zu einer klassischeren Form von Videospielen darstellen.

Alle Merkmale von Gelegenheitsspielen - Einfachheit, Spaß, kurze Spielsitzungen, einfache Steuerung, niedliche und zugängliche Grafiken und Figuren - waren in so ziemlich jedem Spiel der goldenen Ära der Spielhallen und der frühen Tage der Heimkonsolen vorhanden. Im Falle der Spielhallen war dies zum großen Teil eine Notwendigkeit. Arcade-Spiele mussten kurz sein, damit die Leute sie genießen konnten, bevor ihr Geld ausging. Sie mussten Spaß machen und verständlich sein, damit die Leute sie spielen wollten. Sie mussten grafisch einfach sein, weil die Rechenleistung so begrenzt war!

Der frühe Markt für mobile Spiele war in vielerlei Hinsicht ähnlich. Die verfügbaren Steuerungssysteme waren nicht sehr umfangreich, die Rechenleistung war eine knappe Ressource und die meisten Spieler wollten sich nicht lange mit einem einzigen Spiel beschäftigen.

Casual wird ernst

Obwohl die ersten Gelegenheitsspiele sehr einfach waren, wurden sie mit zunehmender Leistung der Handys, auf denen sie gespielt wurden, immer komplexer. Sobald der Prozessor eines Handys in der Lage war, vollständige Spiele mit komplexer Handlung zu verarbeiten, wollten viele Entwickler versuchen, diese Fähigkeit zu nutzen.

Dies hinterließ eine Marktlücke für Gelegenheitsspiele, und so entstand das Hyper-Casual-Spiel. Es war eine Reaktion auf den zunehmenden Einsatz, den einige Gelegenheitsspiele verlangten.

Es stellte sich auch als eine sehr kluge Entwicklung heraus. Hypercasual Games erfreuen sich seit etwa 2018 großer Beliebtheit und machen einen konstant hohen Anteil an den jährlich heruntergeladenen Spielen aus. Einige mobile Entwickler wurden durch ihre clever monetarisierten Free-to-Play-Hits unglaublich mächtig, wobei Downloads in zweistelliger Millionenhöhe für Hypercasuals keine Seltenheit sind.

Das Hyper kann man nicht leugnen

Hyper-Casuals sind die am leichtesten zugängliche Art von Spiel, die es gibt, und daher war es klar, dass sie immer ein großer Erfolg sein würden. Du wärst nicht hier, wenn du nicht gerne spielst. Nun, Hyper-Casual-Spiele überzeugen mehr neue Spieler, die Freuden der Videospiele zu probieren, als jede andere Art von Spiel. Sie wissen, wo der Spaß liegt und wie sie dich dorthin bringen können. Sie mögen lässig sein, aber du wirst sie nicht beim Faulenzen erwischen!

Hyper-Casual Spiele auf GameShred

Wir haben eine riesige Auswahl an exzellenten Hyper-Casual Games für Dich hier auf GameShred. Wie alle unsere Spiele sind auch unsere hypercasualen Browserspiele komplett kostenlos und funktionieren, ohne dass du etwas herunterladen, installieren oder aktualisieren musst.

Unsere Hypercasual-Spiele sind perfekt, wenn du ein oder zwei Minuten Zeit hast und einfach ein bisschen Spaß haben willst. Sie funktionieren auf absolut jedem Gerät, auch auf dem, das du gerade benutzt, sodass du sie überall und jederzeit spielen kannst. Sie sind immer bereit, wenn Sie es sind. Das nenne ich lässig!

FAQs

Was versteht man unter hypercasualen Spielen?

Ein hypercasuales Spiel ist ein Spiel mit einfacher Steuerung, leicht verständlichem Gameplay und kurzen Spielsitzungen. Es sind einfache, unterhaltsame Spiele, die für das mobile Spielen optimiert sind. Man kann sie mit einer Hand spielen, und man kann sie auf einer kurzen Reise spielen. Außerdem sind sie in der Regel kostenlos und endlos. Alle unsere Hyper-Casual-Spiele hier auf GameShred sind ebenfalls free-to-play. Wie alle unsere Browsergames funktionieren auch unsere Hyper-Casuals auf jedem Gerät, ohne dass du etwas installieren oder herunterladen musst.


Was ist der Unterschied zwischen Hyper-Casual und Casual Games?

Casual Games waren die Spiele, die auf dem Markt für Handyspiele nach dem iPhone aufkamen. Im Vergleich zu Konsolentiteln handelte es sich dabei um einfache, leicht zu steuernde Spiele, die oft kostenlos spielbar waren, auch wenn sie auf andere Weise finanziert wurden. Im Laufe ihrer Entwicklung wurden viele dieser Spiele komplexer und das Spielen wurde aufwendiger. Die Hyper-Casual Games waren eine Reaktion darauf, indem sie die Casual Games auf ihre wesentlichen Elemente reduzierten. Sie haben oft eine Steuerung, die nur ein Tippen oder Streichen erfordert, sie sind für immer spielbar, sie sind in der Regel kostenlos und ein Spiel dauert nur ein oder zwei Minuten, macht aber trotzdem viel Spaß.

Welches sind die besten Hyper Casual Spiele?