Человечество и физические состязания
Драки существуют столько, сколько существует человек на Земле. Можно сказать, что это высшая форма соревнования - все остальные виды состязаний являются лишь более или менее усовершенствованными версиями физического боя.
Спустя тысячи лет люди, наверное, устали смотреть на бои. Один взгляд на современные развлечения показывает, что это не так. От гладиаторских боев Римской империи до часто смертоносного насилия раннего американского футбола и современного феномена - смешанных единоборств- наш аппетит к жестоким состязаниям привлекает огромные толпы зрителей как в Колизей, так и в октагон. Привлекательность этого зрелища долговременна и висцеральна - ничто не вызывает такого прилива адреналина, как хорошая драка.
Самая простая драка, один против одного, существовала во все времена и в разных культурах, сколько себя помнит. Скорее всего, это часть нашей человеческой сущности. Все мы в какой-то момент своей жизни оказываемся в межличностном конфликте, и большинство из нас находит конфликт других людей захватывающим. Будь то дуэль или дебаты, есть что-то притягательное в том, что два человека борются друг с другом, не зная, кто одержит верх.
Драки в видеоиграх
Этот древнейший из зрительских видов спорта появился в мире видеоигр, как только у нас появилось достаточно пикселей, чтобы начать визуализировать бойцов.
Sega выпустила первую боксерскую игру в 1976 году в виде Heavyweight Champ. Несмотря на то, что это была черно-белая аркада с необычным контроллером в виде боксерской перчатки, Heavyweight Champ ввела некоторые особенности жанра, которые мы видим и сейчас, например, вид сбоку на двух бойцов, высокие и низкие удары.
Игра имела огромный успех в Японии, заняв третье место среди аркадных приставок того года, и породила серию сиквелов и адаптаций, которые продержались вплоть до эпохи домашних консолей.
Боевые игры вступают в возраст
Только в следующем десятилетии, с выходом игры Karate Champ от Technos Japan, файтинг один на один стал по-настоящему популярен во всем мире. Этот аркадный файтинг 1984 года был настоящим файтингом и во многом повторял современные файтинги. С помощью джойстиков игроки могли выбирать из 24 приемов, а два бойца-каратиста сражались друг с другом. Один боец был одет в красное ги, а другой - в белое. Это был визуальный язык, заложивший основу для последующих культовых игр.
Уличный боец
Вы наверняка уже знаете название Street Fighter. Это франшиза, известная во всем мире и оказавшая огромное влияние на культуру. Для многих игроков Street Fighter является синонимом файтинга. Это, безусловно, один из оригиналов.
Первый Street Fighter был выпущен компанией Capcom в 1987 году. В своем первоначальном виде он не имел коммерческого успеха, но в нем появился целый ряд особенностей, которые произвели революцию в жанре: атаки с помощью кнопок, специальные атаки, трехраундовый бой и энергетический бар - всеэти новшества стали основой файтингов сегодня.
Комбо
Влияние Streetfighter II, вышедшей в 1991 году в виде аркады, было просто ошеломляющим. Она является одной из самых кассовых игр всех времен и народов, и по сей день. Только аркадные версии принесли 1,5 миллиарда долларов валового дохода всего за два года. Сегодня это более 4 миллиардов долларов с учетом инфляции.
В сиквеле был улучшен и геймплей: появились комбинированные атаки, которые невозможно заблокировать при правильном исполнении. Кроме того, в игре появилось множество новых персонажей - шесть, наряду с оригинальными Рю и Кеном, каждый изкоторых отличался визуально и стилем боя. Эти культовые персонажи нашли отклик у фанатов и остаются любимыми и по сей день.
Оригинальный Street Fighter, возможно, и установил многие правила файтинга, но именно вторая часть игры закрепила столь знакомый нам жанр, и сделала это так, что он стал безумно популярным.
В то время аркадные игры переживали спад, а домашние консоли представляли угрозу. Street Fighter II значительно оживила мир аркадных игр, продвигая соревновательную игру от человека к человеку. Игра способствовала проведению массовых турниров, которые, в свою очередь, собирали толпы людей. Видеоигры перестали быть в основном одиночным занятием, в котором вы сражались с аркадным шкафом, и стали похожи на спорт. Внезапно появились зрители видеоигр в группах. Внезапно у вас появился фэндом. Сегодняшнее зарождение киберспорта можно отнести к тем ранним дням аркадных соревнований.
Контратака
На протяжении девяностых годов ряд игр предлагал свои варианты формулы файтинга. Были 2D-игры, такие как Mortal Kombat и Killer Instinct, и 3D-игры, такие как Tekken и Soulcalibur. Все они были классическими файтингами, в которых игроки сражались с одним противником, управляемым компьютером или человеком. И хотя многие из них были очень хорошо приняты и стали самостоятельными франшизами, ни одна из них не смогла сравниться с поразительным успехом игры, за которой они последовали.
Наследие
Сегодня на консолях существует больше игр, обязанных своим существованием тем ранним файтингам, чем вы можете сосчитать. Есть очевидные прямые потомки, в которых два противника сражаются друг с другом, но есть и огромные поджанры - платформенный боевик, beat 'em up, party game, brawler и другие. Можно сказать, что все они являются ответом на Street Fighter II.
Игры драки на Gamepix
Как и все наши игры на Gamepix, наши онлайн файтинги совершенно бесплатны, их не нужно скачивать или обновлять. Наши бесплатные браузерные файтинги представлены во всех вариантах жанра - от строгих спортивных симуляторов до глупых игр для вечеринок с соответствующей физикой.
Действие наших файтингов разворачивается в любой обстановке, которую только можно себе представить - некоторые вы можете узнать, другие - точно нет! Независимо от того, хотите ли вы потратить минуту или год, наши браузерные файтинги будут работать на любом устройстве, где есть веб-браузер, и будут совершенно бесплатны столько, сколько вы захотите играть.
Какой бы вид файтинга вам ни нравился, вы найдете то, что вас заинтересует, среди предлагаемых здесь браузерных файтингов. Так чего же вы ждете? Выбирайте игру, занимайте позицию и встречайте своего противника! Первый раунд! Сражайтесь!
Вопросы и ответы
Являются ли файтинги самыми сложными играми?
Хотя многие геймеры говорят, что файтинги сложнее всего из-за ловкости рук и времени, необходимого для выполнения сложных последовательностей нажатий кнопок, на самом деле освоение всех типов игр может занять много времени. С помощью наших бесплатных браузерных онлайн-игр вы можете попробовать каждую из них и убедиться в этом.
Популярны ли файтинги?
Да! Файтинги остаются одним из самых популярных видов видеоигр, и у нас на Gamepix вы найдете широкий выбор файтингов.