L'humanité et les concours physiques
Les combats existent depuis qu'il y a des hommes sur terre. On pourrait dire qu'il s'agit de la forme ultime de compétition, que toutes les autres formes de concours ne sont que des versions plus ou moins raffinées du combat physique.
Après des milliers d'années, on pourrait penser que les gens se sont lassés de regarder des combats. Un simple coup d'œil aux spectacles modernes montre que ce n'est pas le cas. Des combats de gladiateurs de l'empire romain à la violence souvent mortelle des débuts du football américain, en passant par le phénomène actuel des combats d'arts martiaux mixtes, notre appétit pour les compétitions violentes a attiré des foules immenses dans le Colisée comme dans l'octogone. L'attrait est durable et viscéral - rien ne fait plus monter l'adrénaline qu'un bon combat.
Le combat le plus simple, le un contre un, a traversé les époques et les cultures aussi loin que l'on s'en souvienne. Il fait probablement partie de notre identité en tant qu'êtres humains. Nous sommes tous confrontés à des conflits interpersonnels à un moment ou à un autre de notre vie et la plupart d'entre nous trouvent les conflits des autres fascinants. Qu'il s'agisse d'un duel ou d'un débat, il y a quelque chose de fascinant à voir deux personnes lutter l'une contre l'autre, sans savoir laquelle l'emportera.
Les combats dans les jeux vidéo
Le plus ancien des sports de spectateurs a été introduit dans le monde des jeux vidéo dès que nous avons eu assez de pixels pour commencer à représenter les combattants.
Sega a sorti le premier jeu de boxe en 1976 sous la forme de Heavyweight Champ. Bien qu'il s'agisse d'un jeu d'arcade en noir et blanc avec une manette inhabituelle en forme de gant de boxe, Heavyweight Champ a introduit certaines caractéristiques du genre que l'on retrouve encore aujourd'hui, comme une vue latérale des deux combattants et des attaques hautes et basses.
Le jeu a connu un énorme succès au Japon, se classant troisième des jeux d'arcade cette année-là, et a donné naissance à une série de suites et d'adaptations qui ont perduré jusqu'à l'ère des consoles de salon.
Les jeux de combat arrivent à maturité
Ce n'est qu'au cours de la décennie suivante, avec le lancement de Karate Champ par Technos Japan, que les jeux de combat en un contre un sont devenus véritablement populaires dans le monde entier. Ce jeu d'arcade de 1984 était un véritable jeu de combat et partageait une grande partie de son ADN avec les jeux de combat auxquels vous pouvez jouer aujourd'hui. Il utilisait une paire de manettes pour donner aux joueurs un choix de 24 mouvements et voyait deux combattants de karaté s'affronter. L'un des combattants portait un gi rouge et l'autre un gi blanc. Ce langage visuel a jeté les bases des titres emblématiques qui ont suivi.
Le Street Fighter
Vous connaissez probablement déjà le nom de Street Fighter. Il s'agit d'une franchise célèbre dans le monde entier et qui a eu un impact culturel considérable. Pour de nombreux joueurs, Street Fighter est synonyme de jeux de combat. C'est en tout cas l'un des originaux.
Le premier Street Fighter a été publié par Capcom en 1987. Dans sa forme originale, il n'a pas été un succès commercial, mais il a introduit une série de caractéristiques qui ont révolutionné le genre : les attaques basées sur les boutons, les attaques spéciales, le combat en trois rounds et la barre d'énergie - autant d'innovations qui sont devenues la base des jeux de combat d'aujourd'hui.
Réussir le combo
L'impact de Streetfighter II, lancé en 1991 dans les salles d'arcade, a été tout à fait stupéfiant. C'est l'un des jeux qui a rapporté le plus d'argent de tous les temps, encore aujourd'hui. Les versions d'arcade ont généré à elles seules 1,5 milliard de dollars de recettes brutes en seulement deux ans. Cela représente plus de 4 milliards de dollars aujourd'hui, en tenant compte de l'inflation.
Le gameplay a également été amélioré dans la suite, avec l'introduction d'attaques combinées ou "combo", qui ne peuvent pas être bloquées si elles sont exécutées correctement. Le jeu a également introduit une pléthore de nouveaux personnages - six, en plus de Ryu et Ken -, chacunayant un style visuel et de combat distinctif. Ces personnages emblématiques ont trouvé un écho auprès des fans et sont encore très appréciés aujourd'hui.
Le premier Street Fighter a peut-être établi la plupart des règles du jeu de combat, mais c'est ce deuxième opus qui a cimenté le genre que nous connaissons aujourd'hui, et ce, d'une manière extrêmement populaire.
À l'époque, les jeux d'arcade étaient en perte de vitesse et les consoles de salon représentaient une menace. Street Fighter II a considérablement revigoré le monde des jeux d'arcade en encourageant le jeu compétitif de personne à personne. Le jeu a favorisé l'organisation de tournois locaux, qui ont à leur tour attiré les foules. Le jeu vidéo n'est plus une activité essentiellement solitaire où l'on s'affronte à une borne d'arcade, mais un véritable sport. Soudain, les spectateurs de jeux vidéo se sont mis à jouer en groupe. Tout d'un coup, il y avait un fandom. L'origine de l'e-sport d' aujourd'hui remonte à ces premiers jours de compétition dans les salles d'arcade.
La contre-attaque
Tout au long des années 90, une série de jeux ont proposé leur propre version de la formule des jeux de combat. Il y avait des jeux en 2D comme Mortal Kombat et Killer Instinct et des titres en 3D comme Tekken et Soulcalibur. Tous étaient des jeux de combat classiques, opposant des joueurs à un seul adversaire, contrôlé par un ordinateur ou un humain. Si nombre d'entre eux ont été très bien accueillis et sont devenus des franchises à part entière, aucun n'a pu égaler le succès remarquable du jeu qu'il suivait.
L'héritage
Aujourd'hui, on ne compte plus les jeux sur consoles qui doivent leur existence à ces premiers jeux de combat. Il y a les descendants directs, évidents, qui mettent en scène deux adversaires s'affrontant, mais il y a aussi d'énormes sous-genres : le jeu de plates-formes, le beat 'em up, le party game et le brawler, pour n'en citer que quelques-uns. On peut dire qu'ils sont tous des réponses à Street Fighter II.
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